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Texturing Arme

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D'après un FBX d'arme : Réalisation de la texture de cette dernière.

Logiciels utilisés :
• Substance Designer
• Substance Painter

Papeterie Disney

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Création d'une gamme papeterie "Tour de caisse'' avec des personnages emblématiques de Disney.

Réalisation du design des produits incluant:
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La création des packagings.
• La réalisation du board avec la ''simulation'' des objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Photopass Run Disney

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Création d'un design de '' Photopass '' pour la photothèque de Disneyland Paris à l'occasion des marathons organisés pour l'évènement Run Disney. Travail en collaboration avec Hervé Desmarcheliers.

Réalisation du design des produits incluant :
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La réalisation du packaging.
• La réalisation du board avec les ''simulations'' d'objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

T-shirts Princesses

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Création d'une gamme de T-shirts "Princesses'' enfants avec les princesses emblématiques de Disney.

Réalisation du design des produits incluant:
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La réalisation du board avec la ''simulation'' des objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Texture dalles

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Création sous Substance Designer de différents styles de dalles, avec chacunes des spécificitées pouvant être liés à l'environnement dans lequel elles évoluent (Immergés, Abîmés, Ensablés, Vétustes...)

La Maisonnette

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Création d'une maisonnette low poly :

Logiciels utilisés :

• Maya
• Photoshop
• Substance Painter

Spike Under The Leaves

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Projet sur lequel j'ai travaillé en tant que graphiste 2D/3D Polyvalente lors de ma 5ème année de formation.
Jeu sur ordinateur au style cartoon. Lumières dynamiques avec swap Jour/Nuit en temps réel. Cible : Enfants.

Mon travail / Logiciels utilisés :

• Concept Art (Photoshop)
• Modélisation (Maya/Zbrush)
• Uvs (Uvs Layout)
• Optimisation (Maya)
• Skinning, Rigging (Maya)
• Animation (Maya)
• Texturing (Substance)
• Shader (Shaderforge)
• Intégration (Unity 5)
• Lighting (Unity 5)
• FX (Unity 5)

ShadoWalker

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Projet sur lequel j'ai travaillé en tant que graphiste 2D/3D Polyvalente lors de ma 4ème année de formation.
Jeu sur ordinateur.

Mon travail / Logiciels utilisés :

• Concept Art (Photoshop)
• Modélisation (Maya/Zbrush)
• Uvs (Uvs Layout)
• Optimisation (Maya)
• Skinning, Rigging (Maya)
• Animation (Maya)
• Texturing (Substance)

Radio Z

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Création d'une radio sur Zbrush.

Spike - Spike Under the Leaves

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Création de "Spike" pour mon projet de fin d'étude ''Spike Under the Leaves" dans un style Cartoon.
Modélisation, Settup, Rigging, Skinning, Animation, Texture.

Logiciels Utilisés :

• Maya 2017
• Substance Designer
• Substance Painter
• Unity 5

Fontaine ShadoWalker

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Création d'une fontaine low poly pour le jeu ShadoWalker :

Logiciels utilisés :

• Maya
• Substance Designer
• Substance Painter

Sculpture Visage

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Réalisation d'une sculpture de visage masculin style réaliste.

Logiciel utilisé :
• Zbrush

Racines Fontaine ShadoWalker

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Création de fontaines, de structures & de branches low poly.

Logiciels utilisés :

• Maya
• Zbrush
• Uvs Layout
• Substance Painter
• Substance designer

Plantes - ShadoWalker

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Création de "lampes végétales" low poly dont certaines animées pour le jeu ShadoWalker :

Logiciels utilisés :

• Maya
• Substance Designer
• Substance Painter

Collection Iron Man

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Création d'une mug Iron Man.

Réalisation du design de l'objet incluant :
• La création d'éléments 2D.
• La création de la composition.
• La réalisation du board avec la ''simulation'' de l'objets fini.
• La réalisation du document technique en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Flyer Salon Move It

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Création d'un flyer pour le salon de dance "Move It" en Angleterre pour les recrutements d’artistes pour les spectacles de Disneyland Paris.

Réalisation du design du produit incluant:
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La retouches des photographies exploitées.
• La réalisation du documents technique d'impression à destination d'un imprimeur Français.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop
• InDesign

Coques Iphone Duo

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Création d'une gamme '' Coque Iphone Duo'' avec des personnages Disney emblématiques.

Réalisation du design des objets incluant :
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La réalisation du packaging.
• La réalisation du board avec les ''simulations'' d'objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Hangtags Minnie

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Création de plusieurs design de '' Hangtags '' pour des collections de produits Minnie.
Travail en collaboration avec Nolwenn Cavarec.

Réalisation du design des produits incluant :
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La prise de photo et les retouches des objets présentés sur les hangtags.
• La réalisation du board avec les ''simulations'' d'objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

HangTags Costumes Luxe

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Création d'une gamme de Hangtags pour des costumes de personnages emblématiques de Disney.

Réalisation du design des produits incluant:
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La réalisation du board avec la ''simulation'' des objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Collection Avengers

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Création d'une Travel mug Avengers.

Réalisation du design de l'objet incluant :
• La création d'éléments 2D.
• La création de la composition.
• La réalisation du board avec la ''simulation'' de l'objets fini.
• La réalisation du document technique en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Minnie Gold Accessoires

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Création d'une gamme '' Accessoires '' sur le thème de Minnie Gold Disney.

Réalisation du design des objets incluant :
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La création de la charte graphique.
• La réalisation du board avec les ''simulations'' d'objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Collection Parc

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Création d'une mug sur le thème des parcs Disneyland Paris.
Travail en collaboration avec Nolwenn Cavarec.

Réalisation du design de l'objet incluant :
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La création de la charte graphique.
• La réalisation du board avec la ''simulation'' de l'objets fini.
• La réalisation du document technique en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Carte Olaf

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Création d'une carte Olaf pour les fêtes de Noël.

Réalisation du design de l'objet incluant :
• La création d'éléments 2D.
• La création de la composition.
• La réalisation du board avec la ''simulation'' de l'objet fini.
• La réalisation du document technique en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Stylos Métal

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Création d'une gamme de stylos en relation avec des univers emblématiques de Disney.

Réalisation du design des produits incluant:
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La réalisation des packagings.
• La réalisation du board avec la ''simulation'' des objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Pin's Bijoux Création

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Création d'une gamme de "Pin's Bijoux'' inspirés d'univers emblématiques de Disney.

Réalisation du design des produits incluant:
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La création des formes et du design des pin's.
• La réalisation du board avec la ''simulation'' des objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Collection Minnie Gold Enfant

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Création d'une gamme de vêtements enfant sur le thème de Minnie Gold Disney.

Réalisation du design des objets incluant :
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La création de la charte graphique.
• La réalisation du board avec les ''simulations'' d'objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Collection Run Disney

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Création d'une gamme '' Run Disney '' à l'occasion des marathons organisés pour l'évènement Run Disney.
Travail en collaboration avec Hervé Desmarcheliers.

Réalisation du design des objets incluant :
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La réalisation du board avec les ''simulations'' d'objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

HangTag Costume Belle Premium

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Création d'un HangTag pour le costume Belle Premuim.

Réalisation du design de l'objet incluant :
• La création d'éléments 2D.
• La création de la composition.
• Le travail spécifique sur la typographie.
• La réalisation du board avec la ''simulation'' de l'objets fini.
• La réalisation du document technique en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Collection Minnie Noeud

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Création d'une gamme d'objets papeterie ''Minnie Noeud''.
En collaboration avec Nolwenn Cavarec.

Réalisation du design des produits incluant:
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La création des allovers.
• La réalisation des packagings.
• La réalisation du board avec la ''simulation'' des objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Collection Disney Chef

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Création de Packagings et d'un tablier pour la Gamme Disney Chef.

Réalisation du design des produits incluant:
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La réalisation des packagings.
• La réalisation du board avec la ''simulation'' des objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Collection Front & Back

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Création d'une gamme ''Front & Back'' sur le thème de Mickey et Minnie.
En collaboration avec Camille Lelubre.

Réalisation du design des produits incluant:
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La réalisation du board avec la ''simulation'' des objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Collection Prestige

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Création d'une gamme '' Hangtags Prestige '' pour des costumes de Princesses Disney.
Travail en collaboration avec Isabelle Lelubre.

Réalisation du design des objets incluant :
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La réalisation du board avec les ''simulations'' d'objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Tunnel

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Création d'un tunnel d'après un LD existant (en 1 semaine) lors de ma 3ème année de formation.

Logiciels utilisés :

• Photoshop
• Maya
• Unity 5

Menu ShadoWalker

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Création d'une composition végétale animée pour le Menu d'un jeu :

Logiciels utilisés :

• Maya
• Substance Designer
• Substance Painter

Lampes végétales ShadoWalker

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Création de "lampes végétales" low poly dont une animée pour le jeu ShadoWalker :

Logiciels utilisés :

• Maya
• Substance Designer
• Substance Painter

Concepts Spike

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Création de concepts d'après une charte graphique définie pour le jeu Spike Under the Leaves.

Post-Apocalypse

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Création de deux personnages (Mattepainting) survivants d'une Apocalypse.

Spike - Concepts

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1) Création d'un mattepainting avec différentes déclinaisons d'ambiances pour mon projet de fin d'études.
2) Recherche de charte graphique par la création de différents concepts (Cartoon/Réaliste).

Sofa ShadoWalker

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Création d'un Sofa low poly.

Logiciels utilisés :

• Maya
• Zbrush
• Uvs Layout
• Substance Painter
• Substance Designer
• Rendus sur Unity 5

Terraforming

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Projet en groupe consistant à réaliser un jeu de plateau en équipe de Game Artist et de Game Designer.

Ma contribution :
• Création de visuels (ressources...)
• Création du livret d'explications (Composition, Mise en page, Création d'éléments graphique)
• Conception du jeu de plateau (assemblage/collage/découpage)

Logiciels utilisés :
• Photoshop
• Illustrator
• InDesign

En faisant défiler les pages vous pourrez voir le zoom de certaines pages du livret que j'ai réalisé ainsi que des visuels du jeu fini (photo).

Porte ShadoWalker

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Création d'une porte low poly pour le jeu ShadoWalker :

Logiciels utilisés :

• Maya
• Substance Designer
• Substance Painter

Hangtags Frozen & Gingerbread

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Création d'une gamme de '' Hangtags '' pour des peluches Disney.

Réalisation du design des produits incluant :
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La réalisation du board avec les ''simulations'' d'objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Collection Candy

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Création d'une Sucette Frozen et d'une Sucette Cheshire.

Réalisation du design des produits incluant:
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La réalisation du board avec la ''simulation'' des objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Collection Minnie Parisienne

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Création d'un T-shirt et d'un Sweat sur le thème de Minnie Parisienne.

Réalisation du design des produits incluant:
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La réalisation des packagings.
• La réalisation du board avec la ''simulation'' des objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Collection Porte Monnaie

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Création de trois porte-monnaie sur la thématique de différents célèbres films et dessins animés Disney.
Celui en haut à droite à été créer par Marion Martin.

Réalisation du design des produits incluant:
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La réalisation du board avec la ''simulation'' des objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Collection Paris VI

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Création d'une règle et de son packaging dans le thème de Paris VI.

Réalisation du design de l'objet incluant :
• La création d'éléments 2D.
• La création de la composition.
• La création du packaging.
• La réalisation du board avec la ''simulation'' de l'objet fini.
• La réalisation du document technique en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Structures ShadoWalker

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Création de différentes structures végétales pour le jeu ShadoWalker :

Logiciels utilisés :

• Maya
• Substance Designer
• Substance Painter

Plateforme ShadoWalker

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Création d'une plateforme low poly pour le jeu ShadoWalker :

Logiciels utilisés :

• Maya
• Substance Designer
• Substance Painter

Chaises & Fauteuils

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Créations de Chaises & Fauteuils low poly.

Logiciels utilisés :

• Maya
• Zbrush
• Uvs Layout
• Substance Painter
• Substance Designer

Vaisselle Zbrush

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Vaisselle low poly. Travail en duo.

Mon travail :

• Ajout de détails et de motifs
• Mise en valeurs des formes
• Optimisation maximale
• Texturing

Logiciels :

• Zbrush
• Substance Designer
• Substance Painter

Tunnel - 3D

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Création d'un tunnel d'après un LD existant avec divers éléments low poly.
Modeling - Texturing - Intégration - FX - Lighting.

Logiciels utilisés :

• Photoshop
• Maya
• Unity 5

M.Blob

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Réalisation d'un petit personnage très cartoon avec un traitement style 3D sur Photoshop.

Paris : Post-Apocalypse

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Création de MattePainting sur la thématique de Paris post-apocalyptique.

D'Ombre et d'Acier

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Création d'un Visual novel en équipe lors de ma 2nd année d'étude.
Prix du meilleur Visual novel suite à la présentations du jeu à un jury de professionnels.

Logiciels utilisés :

• Photoshop
• Illustrator

Dans les screens ci-contre : réalisation des personnages.

3D - Spike Under The Leaves

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(Pour faire défiler les pages merci de cliquer sur les ronds au bas de ces dernières)

Projet en groupe sur lequel j'ai travaillé en tant que graphiste 2D/3D Polyvalente lors de ma 5ème année de formation. Jeu sur ordinateur au style cartoon. Lumières dynamiques avec swap Jour/Nuit en temps réel. Cible : Enfants.

Mon travail en 3D / Logiciels utilisés pour la 3D :

• Modélisation (Maya/Zbrush)
• Uvs (Uvs Layout)
• Optimisation (Maya)
• Skinning, Rigging (Maya)
• Animation (Maya)
• Texturing (Substance)
• Shader (Shaderforge)
• Intégration (Unity 5)
• Lighting (Unity 5)
• FX (Unity 5)

GameWeek

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Projet de GameWeek en groupe.
Réalisation d'un jeu en 5 jours en équipe de 2 Game Artists et de 4 Game Programmers.

Ma contribution :
• Création des icones UI/UX avec animations.
• Création du line des props. (Coloration par Nicolas Tham).
• Recherches sur le personnage principal.
• Réalisation des différents états du personnage principal.

Logiciels utilisés :
• Photoshop
• Illustrator

Collection Oh Mickey

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Création d'une Gamme Papeterie Oh Mickey regroupant une coque de téléphone, une trousse et un carnet.

Réalisation du design des produits incluant:
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La réalisation du board avec la ''simulation'' des objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Collection Ariel Mariée

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Création d'une gamme de HangTags pour une gamme de costumes d'Ariel Mariée.

Réalisation du design des produits incluant :
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La réalisation du board avec les ''simulations'' d'objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Collection Tinkerbell

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Création de plusieurs HangTags pour des costumes Tinkerbell.

Réalisation du design des objets incluant :
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La réalisation du board avec les ''simulations'' d'objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Collection Pin's Vintage

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Création de deux pin's Vintages et d'un pin's Aristochats.
Travail en collaboration avec Isabelle Lelubre.

Réalisation du design des objets incluant :
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La création des packagings.
• La réalisation du board avec les ''simulations'' d'objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Collection Minnie Parisienne

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Participation à la gamme d'objets papeterie ''Minnie Parisienne''.
En collaboration avec Marion Martin et Pascale Mogain.

Réalisation du design produit incluant:
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La création des allovers.
• La réalisation des packagings.
• La réalisation du board avec la ''simulation'' des objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Collection Pin's Refresh

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Création d'une gamme de pin's ''refresh''.

Réalisation du design des produits incluant:
• La création d'éléments 2D.
• La réalisation du board avec la ''simulation'' des objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Collection Nuit

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Création d'une gamme '' Nuit '' sur le thème d'icones Disney et Disneyland Paris parcs.

Réalisation du design des objets incluant :
• La création d'éléments 2D.
• La création des compositions.
• La création de la charte graphique.
• La réalisation du board avec les ''simulations'' d'objets finis.
• La réalisation des documents techniques en Anglais à destination des usines du monde entier.

Logiciels utilisés :
• Illustrator
• Photoshop

Mr.Grenouille

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Création d'une Grenouille dans un style Cartoon.

Logiciels Utilisés :

• Photoshop
• Zbrush
• 3D Coat
• Substance Designer
• Unity 5

Concepts Props SW

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Création de concepts de props d'après une charte graphique définie.

Qui suis-je ?

Chloé Taureau diplômée d'un mastère "Chef de projet Game Art":

• 5 ans de formation en alternance chez Isart Digital.
• 3 ans d'expérience en tant que Graphiste chez Disneyland Paris.
• 3 mois d'expérience en tant que recruteuse et formatrice chez Disneyland Paris.
• Bac science et technique de l'industrie en Arts Appliqués.

Suite à mon déménagement sur la région Lyonnaise je recherche actuellement un poste. Ayant des compétences en 3D, 2D mais également en recrutement et formation, je souhaiterais intégrer une structure dynamique et créative afin de mettre à profit mes compétences techniques au service de projets ambitieux.

Je reste joignable pour toutes opportunités liées à mon domaine d'activité sur ma messagerie LinkedIn et sur ma messagerie professionnelle : chloe.taureau@gmail.com


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