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Spike

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Création de "Spike" pour mon projet de fin d'étude ''Spike Under the Leaves" dans un style Cartoon.
Modélisation, Settup, Rigging, Skinning, Animation, Texture.

Logiciels Utilisés :

• Maya 2017
• Substance Designer
• Substance Painter
• Unity 5

Stylos Métal

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Créations d'une gamme de stylos en métal sur la thématique de célèbres classiques Disney (Princesse, Mickey...) ainsi que de leurs packaging.

Minnie Noeud Papeterie

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Création d'une gamme d'objets papeterie sur la gamme ''Minnie Noeud''. En collaboration avec Nolwenn Cavarec.

Minnie Gold Accessoires

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Création d'une gamme d'accessoires sur la charte ''Minnie Gold'' que j'ai moi-même réalisée.

T-shirts Princesses

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Création d'une gamme de T-shirts pour enfant sur la thématique de différents célèbres films et dessins animés sur les princesses Disney.

Pin's Bijoux

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Création de pin's bijoux sur la thématique de différents célèbres films et dessins animés Disney.

Minnie Gold Enfant

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Création d'une gamme de vêtement sur le thème de ''Minnie Gold'' (charte créer par moi-même) pour les enfants.

HangTags Costumes Luxe

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Création d'un gamme HangTags costumes Luxe en collaboration avec Isabelle Lelubre

Tour de Caisse

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Création d'un gamme '' Tour de Caisse '' regroupant plusieurs éléments (Minis Stylos, Agendas, marques pages, Minis Carnets...) sur différents thèmes

Chalkboard

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Création d'un ''Chalkboard'' pour orner le socle de cette statue de Mickey.

Minnie Pampilles

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Création d'un T-shirt pour enfant avec pampilles réversibles sur la thématique de Minnie.

Spike Under The Leaves

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Projet sur lequel j'ai travaillé en tant que graphiste 2D/3D Polyvalente lors de ma 5ème année de formation.
Jeu sur ordinateur au style cartoon. Lumières dynamiques avec swap Jour/Nuit en temps réel. Cible : Enfants.

Logiciels utilisés :

• Photoshop
• Illustrator
• Maya
• Zbrush
• Uvs Layout
• Substance Designer
• Substance Painter
• Shader Forge
• Unity 5

ShadoWalker

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Projet sur lequel j'ai travaillé en tant que graphiste 3D Environnement lors de ma 4ème année de formation.

Logiciels utilisés :
• Photoshop
• Maya
• Zbrush
• Uvs Layout
• Substance Designer
• Substance Painter
• Unreal Engine

Texture dalles

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Création sous Substance Designer de différents styles de dalles, avec chacunes des spécificitées pouvant être liés à l'environnement dans lequel elles évoluent (Immergés, Abîmés, Ensablés, Vétustes...)

Radio Z

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Création d'une radio sur Zbrush.

Fontaine

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Création de fontaines, de structures & de branches.

Logiciels utilisés :

• Maya
• Zbrush
• Uvs Layout
• Substance Painter
• Substance designer

Menu ShadoWalker

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Création d'une composition végétale animée pour le Menu d'un jeu :

Logiciels utilisés :

• Maya
• Substance Designer
• Substance Painter

Sofa ShadoWalker

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Création d'un Sofa.

Logiciels utilisés :

• Maya
• Zbrush
• Uvs Layout
• Substance Painter
• Substance Designer
• Rendus sur Unity 5

M.Grenouille

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Création d'une Grenouille dans un style Cartoon.

Logiciels Utilisés :

• Photoshop
• Zbrush
• 3D Coat
• Substance Designer
• Unity 5

M.Blob

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Réalisation d'un petit personnage très cartoon avec un traitement style 3D sur Photoshop.

Concepts Spike

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Création de concepts d'après une charte graphique définie pour le jeu Spike Under the Leaves.

Illustrations PFE

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1) Création d'un mattepainting avec différentes déclinaisons d'ambiances pour un projet de fin d'étude.

2) Création d'un mattepainting pour un projet de fin d'étude.

Concepts Props SW

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Création de concepts de props d'après une charte graphique définie.

Le Pont des Arts Post-Apocalyptique

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Création d'un MattePainting sur la thématique du pont des Arts post-apocalyptique.

Tunnel

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Création d'un tunnel d'après un LD existant (en 1 semaine) lors de ma 3ème année de formation.

Logiciels utilisés :

• Photoshop
• Maya
• Unity 5

Projet Robot

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Réalisation d'un décor et d'un personnage (en 2 semaines) d'après un LD imposé lors de ma 4ème année.

Logiciels utilisés :

• Photoshop
• Maya
• Unity 5

Chaises & Fauteuils

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Créations de Chaises & Fauteuils.

Logiciels utilisés :

• Maya
• Zbrush
• Uvs Layout
• Substance Painter
• Substance Designer

D'Ombre et d'Acier

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Création d'un Visual novel en équipe lors de ma 2nd année d'étude.
Prix du meilleur Visual novel suite à la présentations du jeu à un jury de professionnels.

Logiciels utilisés :

• Photoshop
• Illustrator

Dans les screens ci-contre : réalisation des personnages.

Disney Chef

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Créations de Packagings et d'un tablier pour la Gamme Disney Chef

Front & Back

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Création d'une gamme ''Front & Back'' basé sur le thème de Mickey et Minnie. En collaboration avec Camille Lelubre.

Portes monnaie

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Création de trois portes-monnaies (celui en au à droite à été créer par un autre graphiste que moi) sur la thématique de différents célèbres films et dessins animés Disney.

Oh Mickey

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Création d'une Gamme Papeterie Oh Mickey regroupant une coque de téléphone, une trousse et un carnet

HangTags Frozen et Ginger Bread

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Création d'un HangTag Frozen et d'un HangTag Mickey & Minnie Ginger Bread

T-shirt & Sweat Minnie Parisienne

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Création d'un T-shirt et d'un Sweat dans le thème de Minnie Parisienne

Règle Paris VI

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Création d'une règle et son packaging dans le thème de Paris VI

Packagings peluches Animées

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Création d'une ligne de Packagings / HangTag pour une gamme de Peluches Animées

Pin on Pin Tinkerbell

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Création d'un pin's girly Tinkerbell avec la technique du pin on pin

HangTag Hallowen et Ariel

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Création d'un HangTag pour Hallowen et d'un HangTag Ariel

Pin's Vintages et Aristochats

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Création de deux pin's Vintages et d'un pin's Aristochats en collaboration avec Isabelle Lelubre

Minnie Parisienne Papeterie

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Création d'un Pocket Weeckly Planner dans la Gamme Minnie Parisienne

Boite Crayons Stars & Stripes

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Création d'une boite de crayons de couleur en métal sur le thème de Mickey Stars & Stripes

HangTags Ariel Marié

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Création d'une gamme de HangTags '' Ariel Mariée '' pour des costumes

HangTag Tinkerbell

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Créations de plusieurs HangTags costumes Tinkerbell

Sucettes Cheshire & Frozen

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Création d'une Sucette Frozen et d'une Sucette Cheshire

Carte Olaf

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Création d'une carte Olaf pour les fêtes

Plaque Métal & Magnet

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Création d'une plaque métal embossée sur le thème Paris VI et d''un magnet Ginger Bread en Lazer Cut

HangTag Costume Belle Premium

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Création d'un HangTag pour le costume Belle Premuim

Magnets Disney & Paris

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Création d'un magnet en Epoxy Multi Parc & d'un Magnet Mickey et Minnie Paris VI en Lazer Cut

Vaisselle Zbrush

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Ornement et décoration de vaisselle sur Zbrush. Travail en duo.

• Ajout de détails et de motifs
• Mise en valeurs des formes

Paris Post-Apocalyptique

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Création d'un MattePainting sur la thématique d'une rue de Paris post-apocalyptique.

Vaisselle Substance

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Texturing d'éléments de vaisselle low poly (pour optimisation IG)

Logiciels utilisés :

• Substance Designer
• Substance Painter

Tralaland

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Jeu tablette cartoon réalisé en 3D lors de ma 2nd année de formation.
Basé sur l'univers graphique de ''Tralaland''.

Logiciels utilisés :

• Maya
• Photoshop
• Unity

Fewna World

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Création d'un Builder sur smartphone en équipe lors de ma 2nd année d'étude.

Logiciels utilisés :

• Photoshop
• Illustrator

Post-Apocalypse

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Création de deux personnages (Mattepainting) survivants d'une Apocalypse.

Qui suis-je ?

Chloé Taureau alias Lightreitax,
Fraîchement diplômé d'un Master ''Chef de projet Game Art'' chez Isart Digital.
Graphiste en alternance chez Disney depuis 3ans.

Bientôt à la recherche d'un poste de Graphiste 3D (Polyvalent) en région Lyonnaise.

Toujours curieuse et avide de nouvelles expériences j'ai envie de mettre mes connaissances au service de projets ambitieux, au sein d'équipes dynamiques et motivés afin de faire part de mon professionnalisme, de ma créativité de mes idées.

Très motivé et à l'écoute, j'accepte les critiques constructives pour pouvoir mieux avancer personnellement et professionnellement dans le but de donner le meilleur de moi-même.


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